Technologie » Komputery
Komputer nauczył się grać w Pac-Mana
![]() |
| Zobacz więcej zdjęć » |
Program stworzony przez Andrása Loerincza i Istvána Szita jest częścią programu badawczego mającego na celu odnalezienie słabych punktów sztucznej inteligencji. W tym wypadku chodzi o porównanie sztucznej i ludzkiej inteligencji podczas grania w gry wideo. Gra Pac-Man powstała w latach osiemdziesiątych XX wieku.
Polegała na poruszaniu się po labiryncie i jednoczesnym unikaniu "duchów", "zjadaniu" punktów oraz zbieraniu specjalnych bonusów, które pozwalały "zjadać" duchy. Węgierscy naukowcy wprowadzili do swojego programu kilka podstawowych scenariuszy zachowań - reakcji na różne sytuacje w grze. Program podczas działania losowo wybierał scenariusze i dopasowywał je do sytuacji, stopniowo tworząc zbiór zasad, które następnie testował podczas gry.
"Gry wideo są wymagające dla naszej inteligencji, dlatego też wydają się idealne dla testów nad sztuczną inteligencją" - mówią naukowcy. Do tego jednak jeszcze daleka droga. Pomimo tego, że program był lepszym "graczem" od przeciętnych ludzi, nie był w stanie optymalizować stworzonych przez siebie zasad.

Hiszpańska rewolta jak hipisowski bunt. „Luisa Fernanda” premierowo w Teatrze Muzycznym w Łodzi
Nowe Batorego 2 – Budlex rozpoczyna sprzedaż nowej inwestycji w Toruniu
Jaki kocioł gazowy wybrać do domu? TERMET APLA - postaw na prostotę, oszczędność i wygodę
Czy zmiany w PIT-11 wpłyną na przekazywanie 1,5% podatku?
Komentarze (0)